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ドットパズルとは 難易度 参加報酬 ランキング報酬難易度:簡単 難易度:普通 難易度:困難 コツ? [部分編集] ドットパズルとは ゲーム内でブラウザ開いてる?とりあえず動作が重い(おまかんの可能性有り) ブロックを入替えて縦か横に3つ揃えると消すことができる。 消した数がそのまんまスコアとなる。 各難易度のステップ数まで移動するか、移動できなくなるゲームオーバー。 条件わからんけど、スコアなのか連鎖なのかで道具が貰える。 道具でブロックを消してもスコア貰える。 動かさずにほっておくとヒントが表示される。 難易度 簡単 6×6マスで50ステップ 普通 6×6マスで30ステップ 移動できないロック(お邪魔)が6マス最初にいる(道具で解除可能) 困難 特殊な5マップからランダムで選ばれ20ステップ 参加報酬 実は報酬かなりでかい。(毎日やってたつもりだけど、報酬貰えてない…ちゅらい) 累計回数稼ぐなら、困難でやると早い(動かせなくなるとゲームオーバーなので) 毎日報酬 毎日(14日)参加報酬 累計5回参加報酬 累計10回参加報酬 累計15回参加報酬 累計20回参加報酬 累計30回参加報酬 累計50回参加報酬 ランキング報酬 難易度:簡単 トップ報酬 難易度:普通 トップ報酬 難易度:困難 トップ報酬 コツ? 簡単で最高300点ぐらいしかいかんから最高スコアの1000点とかどうやって取ってるかわからん。 とりあえず制限時間はないのでゆっくり考えてプレイすればいいスコア出せるかも? 落ちてくるブロックはランダムなので、天命に任せるしかないのか・・・?←
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このページはこちらに移転しました 二人のパズル 作詞/329スレ108 何か物足りない 貴方は言うけれど 私はこれでいいのよ 満足しているわ 何を怖がっているの 通じ合ってるじゃない 履き違えた靴下みたい 落ち着いたらどうなの 不安を無くす事はしたくないの 確かめ合う必要なんて無い 私たちだけは今のままでいいのよ 長く時間をかけて解いてきた 二人のパズル かみ合わない部分もいつしか 一つになった 重ね合わせてきた日々の 二人のパズル 最後のひと欠片はめたら 終わってしまいそうで 私はそれが怖いだけ
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パズル(ぱずる) 概要 グレイセスに登場した換金系のアイテム。 登場作品 + 目次 グレイセス依頼 関連リンク関連品 ネタ グレイセス 歯車で作った激むずのパズル。664ガルドで売れる。 換金の一種。664ガルドで売れる。 歯車+コアの欠片のデュアライズで作れる他、ライオットピークの2回目以降の15階クリア時の賞品にもなっている。 また、同所のソーロから盗める。 No. 121(Wii)146(f) 分類 換金 売値 664 備考 - エナジー消費量 797 出現率 2.50% 入手方法 デュ 歯車+コアの欠片(80ガルド) 依 ラント:プリティリボン 盗 ソーロ (6%) イ ライオットピーク (15階クリア時:2回目以降) 依頼 場所 個数 報酬 SP 闘技島 1 4375ガルド 875 ▲ 関連リンク 関連品 ネタ パズル(英:puzzle)とは、あらかじめ出された問題を、論理的な考察と試行錯誤によって解くことを目的とした、ゲームやクイズに似た娯楽の一種。
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運命のパズル 麻生华澄的Image Song之一。 标题中的「運命」二字读作「ほし」。 歌词中的「堇草(かすみ草)」一词为她的代表花。 歌曲信息 作词:永森羽純 作曲:MIZUKI 编曲:鶴由雄 Guitar Nozomi Furukawa All Other Instruments Yoshio Tsuru Chorus Marico Harada 演唱:鳥井美沙 歌词 遠く離れた二人 運命(ほし)のパズルで めぐりあえた そっと はじめる時が ゆっくりと 流れる 古い橋を渡り 今 ひとりで歩く 小さな川沿いの レンガの教会まで 並木道が途切れ あのポスト曲がれば 風にそよぐ若葉 あなたの生まれた家 今日は 見慣れてる町並み なぜか愛おしくて 約束の場所まで 遠まわりしたくなるのよ 遠く離れた二人 運命(うんめい)の声 響きあえる そっと かさなる景色 ゆっくりと 流れる 空は青く 月とかさなりあう太陽 幼いわたしたち ここで見上げていたの 白いかすみ草のように 散りばめた思い出 両腕で抱きしめ あなたと歩きはじめるの 遠く離れた二人 運命(ほし)のパズルで めぐりあえた 今 あなたのもとへ 走り出してゆくの 遠く離れた二人 運命(うんめい)の声 響きあえる そっと かさねるひとみ 思い出を映して 遠く離れた二人 運命(ほし)のパズルで めぐりあえた 今 あなたのもとへ 走り出してゆくの 收录CD 心跳回忆2 Blooming Stories 9 麻生华澄 (2001/09/29) 相关页面 音乐
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PUZZLE BOBBLE / BUST-A-MOVE 機種:AC, MVS, SFC, 3DO, Mediabox, GG, WS, NS, PS4, Xbox1 作曲者:海野和子 (KARU.)、山田靖子 (YASUKO) 効果音:海野和子 効果音 (海外版没バージョン):高萩英樹 サウンドソフト:八木下直人 サウンドプロデュース:殿村裕誠 サウンド (SFC):海野和子 (Karu. (ZTT)) サウンド (GG):玉山文人 (*1) (TAMA) サウンド (NGPC):藤田靖明 (Y. FUJITA) 開発元:タイトー、浮世亭 (NGPC)、吉田山工房 (WS) 発売元:タイトー、SNK (MVS, NGPC)、サンソフト (WS) 発売日:1994年 (AC)、1994年12月 (MVS)、1995年1月13日 (SFC)、1996年 (Mediabox)、1996年8月2日 (GG)、1999年7月1日 (WS)、2018年12月20日 (NS, PS4, Xbox1) 初出機種 音源 備考 AC YM2610B タイトー自社基板(Bシステム) MVS YM2610 NGCD, NS, PS4, Xbox1への移植あり SFC S-DSP A+SPC700 3DO DSP(CLIOに内蔵) ゲーム内容はSFC版がベース GG SN76489 WS 4ch PCM 概要 『バブルボブル』のキャラクターが登場するパズル。画面上部に球を発射し、並べて消滅させる。 タイトーのセンスが爆発した様な作品で、ポップで軽快でファンタジック。 壁にぶつけると反射出来る様になっている事がビリヤードを連想させたのか、最初に試作ゲームが作られた時は『ビリヤデス』と呼ばれていた。 サウンドのデータ的にはロケテストでお蔵入りになった『シャッフルロード』という鶏のゲームが元になっている。 「コケェ~ッ!」という音声はその名残りで、同作での担当は山田靖子氏だったとの事(*2)。 『パズルボブル』としてのメイン担当はKARU.こと海野和子氏。 メインテーマの「パオパオ島へ行こう!」は後のシリーズ作でもアレンジされ続けている。 また効果音も非常に印象的で今なお使い続けられており、海野氏のセンスが窺える。 先行して販売された自社基板のBシステム版と後発のMVS版が存在するが、後者の方が出荷本数が多く知名度も高い。 Bシステム版からMVS版への主な変更点として、サウンド周りでは下記が挙げられる。 6パートだったFM音源部 (YM2610B) が、ハードの仕様上4パート (YM2610) となった クレジットサウンドがMVS汎用のものに差し替えられた 一部のパートがステレオ化された エンディングで使われていたSSGパートを楽曲に使わなくなった 『karu. LAND』や『ばらえてぃ~』両アルバム共にBシステム版が収録されているが、より強めのSSGサウンドでエンディングを聴きたい人には『karu. LAND』版がオススメ。 ちなみに海外MVS版のタイトルは『BUST-A-MOVE』。 後の音楽ゲームである『バストアムーブ』は海外では『Bust a Groove』というタイトルになった。 (原作:バブルボブル 次作:パズルボブル2) 収録曲 曲名 作曲者 編曲者 補足 順位 タイトルデモ 海野和子 パオパオ島へ行こう! (BGM1) モード・セレクトではイントロ付き版、1人用メインBGMとしてはイントロなし版を使用 4月の森 (BGM2) 山田靖子 対戦用BGM クリア 海野和子 コンティニュー エンディング 小倉久佳君島正 海野和子 『バブルボブル』より「スタートデモ ~ メインテーマ」のアレンジ ゲームオーバー 海野和子 北米ロケーションテスト版?『BUBBLE BUSTER』MVS版北米リージョン『BUST-A-MOVE』開発者モード ARKANOID TYPE GAME設定時 使用曲 (仮曲名) Title Demo 海野和子 タイトルデモ(MVS版北米リージョン『BUST-A-MOVE』通常設定時でも使用)GAME OVERROUND 01~15 BGMのショートアレンジ版 BGM 1 (BUBBLE BUSTER) PLAY SELECTION(BUST-A-MOVE ARKANOID) LEVEL SELECT~PLAY SELECTIONROUND 01~15 BGM BGM 2 ROUND 16~30 BGM Round Clear ROUND CLEAR時 タイムBONUS表示 Name Entry NAME ENTRY (非オールクリア時)(BUST-A-MOVE ARKANOID) CONTINUE 『パズルボブル・逆鱗弾 他 ~WELCOME TO THE karu. LAND~』収録アレンジ パオパオ島へ行こう! ~with J.A.M.~ 海野和子 ボーカル:J.A.M. karu.ギター:高橋誠仁サックス:Ryuhei Satoパーカッション:中西宗博歌詞:IMO² SFC版 追加曲 (製品版では削除されたSound testでの曲名) Boss bgm 海野和子 1人で遊ぼうかなモード ROUND 100 BGM Bgm2 対戦で勝負だ!!モード BGM Kiroku ni cho-sen 記録にチャレンジモード BGM Mediabox版 追加曲 メニュー 海野和子 マップ オレンジの少女 (BGM 2) コンティニュー 『バブルボブルアニバーサリー』より「おやすみ」の流用 『パズルボブルばらえてぃ~』収録アレンジ PUZZLE BOBBLE ~下今泉Rolling Thunder Special~ 海野和子古川典裕瓜田幸治 高萩英樹 パズルボブル初代, 2, 3のBGMのリミックス 『TAITO GAME MUSIC REMIXS』収録REMIX パオパオ島へ行こう! (D.watt Remix) 海野和子 D.watt 「パオパオ島へ行こう!」のREMIX サウンドトラック パズルボブル・逆鱗弾 他 ~WELCOME TO THE karu. LAND~ 「コンティニュー」は未収録 パズルボブルばらえてぃ~ Apple Musicでの配信。このほかSpotify、moraでの配信あり。(音源は同名CDに収録のものと同内容) AC版およびMediaBox版の楽曲、アレンジ「PUZZLE BOBBLE ~下今泉Rolling Thunder Special~」、効果音、ボイスを収録。 TAITO GAME MUSIC REMIXS Apple Musicでの配信。このほかmora、Amazon Musicでの配信あり。(音源は同名CDに収録のものと同内容) D.wattによるREMIX「パオパオ島へ行こう! (D.watt Remix)」を収録 PV 作品紹介
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【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 漢字deパズル タイトル 漢字deパズル 機種 ゲームボーイカラー対応 型番 DMG-BKAJ ジャンル 教育・学習 発売元 エム・ティー・オー 発売日 2000-4-28 価格 4280円(税別) 駿河屋で購入 ゲームボーイ
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SIMPLE DSシリーズ Vol.23 THE パズルクエスト ~アガリアの騎士~ SIMPLE2500シリーズ Portable!!Vol.11 THE パズルクエスト ~アガリアの騎士~ 簡易紹介 RPG要素とパズルゲームが融合した、新感覚ゲームが登場! プレイヤーは主人公となり、剣と魔法の国「エセリア」を冒険するのだ。 仲間達と協力し、エセリアで巻き起こる様々な事件に挑め! (製品情報から引用) データ 公式サイト あり、PSP版製品情報、ダウンロード版製品情報 発売元 D3パブリッシャー 開発元 ジャンル ファンタジーパズルRPG 対応機種 PSP、ニンテンドーDS 発売日 PSPパッケージ版:2007年9月27日、DS版:2007年11月29日PSPダウンロード版:2009年10月1日 価格(税込) PSPパッケージ版:2625円、PSPダウンロード版:1500円、DS版:2800円 廉価版 最初から廉価で発売 キャラクターデザイン シナリオライター 音声量 恋愛要素 なし 主人公 性別選択型 備考 公式サイトで体験版が公開済み 乙女@一般ゲーム総合スレッド その2 285 名前:名無しって呼んでいいか? :07/10/01 07 44 10 ID ??? 女主人公選べるのでPSPのパズルクエスト紹介 戦闘部分がパズルのRPGだけど 最初に仲間になる寡黙な謎多きアンデッドハンターに萌えました 自分はパズルあんまりやったことないけど戦闘も面白い ソードワールドみたいなファンタジー世界好きな人におすすめかも 286 名前:名無しって呼んでいいか? :07/10/01 15 27 14 ID ??? 自分もパズルクエストは面白いと思うけど、 萌えには妄想力必須だと思う。昔の海外のファンタジーって感じなので。 アンデットハンターは確かにカッコイイwけど。 PCの体験版があるので、試してみるのはいいかも。 体験版でもかなり遊べるし、アンデットハンターも仲間に入るよ。 571 名前:名無しって呼んでいいか? :08/01/04 09 49 12 ID ??? 最近までパズクエはまってたw 恋愛展開はないにしろ女主人公選べるし選択次第で話変わるし楽しかったなぁ 570 名前:名無しって呼んでいいか? :08/01/04 02 09 56 ID ??? で、今パズルクエストやってるんだけどダークハンターの外見が好みで萌える 洋ゲーもやるじゃないか… でも恋愛展開は全くなさそうだ、当たり前か
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IQパズル IQ100概要 ラウンド情報 攻略指南 コメント IQパズル IQ100 概要 期間限定(2015/1/9 16 00 〜 2015/1/13 13 59) 「IQ問題ステージ」 初期盤面はステージ毎に固定。 また、スピリットを消した後に上から降ってくるスピリットもステージ毎に固定の模様。 全20ラウンド。各ステージでVをコンプするとジェムをもらえる。 ラウンド情報 ラウンド スタミナ PEXP FEXP ゴールド 対戦相手 攻撃パターン 備考 問1 パズル固定 3 10 10 200 VS春麗HP3 攻撃ターン数1 ユニークターゲット 1ターン以内にK.O.目標スコア 4000 問2 パズル固定 3 10 10 200 VS春麗HP3 攻撃ターン数1 ユニークターゲット 1ターン以内にK.O.目標スコア 4000 問3 パズル固定 3 10 10 200 VS春麗HP3 攻撃ターン数2 ユニークターゲット 2ターン以内にK.O.目標スコア 4000 問4 パズル固定 3 10 10 200 VS春麗HP4 攻撃ターン数3 ユニークターゲット 3ターン以内にK.O.目標スコア 4000 問5 パズル固定 3 10 10 200 VS春麗HP4 攻撃ターン数3 ユニークターゲット 3ターン以内にK.O.目標スコア 4000 問6 パズル固定 3 10 10 200 VS春麗HP4 攻撃ターン数3 ユニークターゲット 3ターン以内にK.O.目標スコア 4000 問7 パズル固定 3 10 10 200 VS春麗HP5 攻撃ターン数4 ユニークターゲット 4ターン以内にK.O.目標スコア 4000 問8 パズル固定 3 10 10 200 VS春麗HP6 攻撃ターン数5 ユニークターゲット 5ターン以内にK.O.目標スコア 4000 問9 パズル固定 3 10 10 200 VS春麗HP6 攻撃ターン数5 ユニークターゲット 5ターン以内にK.O.目標スコア 4000 問10 パズル固定 3 10 10 200 VS春麗HP6 攻撃ターン数5 ユニークターゲット 5ターン以内にK.O.目標スコア 4000 ラウンド スタミナ PEXP FEXP ゴールド 対戦相手 攻撃パターン 備考 問11 パズル固定 3 10 10 200 VS春麗HP 攻撃ターン数 ユニークターゲット 1ターン以内にK.O.目標スコア 4500 問12 パズル固定 3 10 10 200 VS春麗HP 攻撃ターン数 ユニークターゲット 1ターン以内にK.O.目標スコア 4700 問13 パズル固定 3 10 10 200 VS春麗HP 攻撃ターン数 ユニークターゲット 2ターン以内にK.O.目標スコア 4800 問14 パズル固定 3 10 10 200 VS春麗HP11 攻撃ターン数3 ユニークターゲット 3ターン以内にK.O.目標スコア 5000 問15 パズル固定 3 10 10 200 VS春麗HP14 攻撃ターン数3 ユニークターゲット 3ターン以内にK.O.目標スコア 5500 問16 パズル固定 3 10 10 200 VS春麗HP18 攻撃ターン数3 ユニークターゲット 3ターン以内にK.O.目標スコア 5500 問17 パズル固定 3 10 10 200 VS春麗HP18 攻撃ターン数4 ユニークターゲット 4ターン以内にK.O.目標スコア 5500 問18 パズル固定 3 10 10 200 VS春麗HP26 攻撃ターン数5 ユニークターゲット 5ターン以内にK.O.目標スコア 5000 問19 パズル固定 3 10 10 200 VS春麗HP30 攻撃ターン数5 ユニークターゲット 5ターン以内にK.O.目標スコア 6000 問20 パズル固定 3 10 10 200 VS春麗HP50 攻撃ターン数5 ユニークターゲット 5ターン以内にK.O.目標スコア 6500 攻略指南 【問1~問10】 目標スコア4000は、残体力(1000)と経過ターン数(3000)で達成できるので、 クリアさえすればVコンプ可能。 また、春麗のHPもターン数+1なので、コンボ発動+1コンボすれば必ずK.O.できる。 【問11~問20】 初期盤面は問1~問10と同じだが、春麗のHPが上昇しており、目標スコアも上がっている。 コンボ発動後、しっかりコンボを決めないとクリアできないし、目標スコア達成できずに Vコンプできなくなってしまう。 コメント 19,20がクリアできない -- 2015-01-10 21 14 54 問20 http //youtu.be/rvpc0uBNEcc -- 2015-01-12 20 30 20 19と20乗せてくれただけでも神ですがそれ以外に10から20まで乗せて下さい!自分馬鹿なもので全然ダメです・・・(;´Д`) -- 2015-01-12 23 33 03 10~20 https //www.youtube.com/channel/UCBoGHM6cJy31rsdgmCHSIZA/videos -- 2015-01-13 01 23 01 コメント すべてのコメントを見る
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パズルステージをクリアすることでポイントがたまり、 たまったポイントに応じたリワードを最大10回受け取ることが可能。 希少種やジェムでしか手に入らない物が手に入るのでクリア必至! おばあちゃんのブーケイベントが連勝追加リワードに置き換えられた物。 連戦連勝パズル8と全く同じ報酬の模様。 5マージでポイントは増加しない。ポイントはパズルクリアによって増加する。 リワード1 ツノメドリのタマゴ 必要ポイント:15 リワード2 カマキリ(ステージ1) 必要ポイント:65 リワード3 ツノメドリのタマゴ 必要ポイント:150 リワード4 カマキリの巣 必要ポイント:270 リワード5 ツノメドリのタマゴ 必要ポイント:250 リワード6 ステキなハチミツの木 必要ポイント:650 リワード7 ツノメドリの巣 必要ポイント:800 リワード8 カマキリ(ステージ3) 必要ポイント:1550 リワード9 スーパータマゴ 必要ポイント:1450 リワード10 ツノメドリ(ステージ3) 必要ポイント:2000 コメント コメント
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瞬感パズループ 機種:NDS 作曲者:須戸敏之 開発元:ミッチェル 発売元:任天堂 発売年:2006 概要 ジュエルストーンを揃えて消すアクションパズルゲーム。ミッチェル開発のパズループシリーズの1作。 タッチペンをスライドしジュエルストーンを弾くように発射するなど、DSならではの機能を使用している。 音楽は任天堂の須戸敏之氏が作曲。テクノテクノしたBGMが耳に心地よい。 収録曲(仮曲名) 曲名 作・編曲者 補足 順位 TITLE 須戸敏之 タイトル画面 MENU メニュー画面 CHALLENGE チャレンジモード STAGE NORMAL クエストモード・ノーマルステージ STAGE WATER クエストモード・ウォータースージ STAGE WIND クエストモード・ウィンドステージ STAGE SMOKE クエストモード・スモークステージ STAGE SLOT クエストモード・スロットステージ STAGE SWITCH クエストモード・キリカエキステージ STAGE BOSS クエストモード・ボスステージ STAGE BONUS クエストモード・ボーナスステージ CHECKMATE チェックメイトモード VS バーサスモード PINCH ピンチ時 CONTINUE コンティニュー STAFF CREDIT スタッフロール STAGE CLEAR ステージクリア